如何将 VFX 板与 Live Action: Into the Badlands 集成
如何将 VFX 与真人表演:终结者救赎
模块 13 — Fire Lighting 效果
如何创建火焰效果灯:DIY
如何创建 Fire Effect Light:Professional
如何将 Fire Effects 灯光与 Real Fire 结合使用
如何创建 Firelight 和 Lamplight Effects: Into the Badlands
FA 播客:第 17 集使用灯光复制火焰和灯光进行产品拍摄
模块 14 — 电视灯光效果
如何复制电视灯:Dedo 灯
如何复制电视灯:Kino Flo 灯
模块 15 — 大灯照明效果
如何构建大灯堵嘴
如何使用大灯堵嘴
02 动态大灯堵嘴
模块 16 — 动态光照效果
如何为 Poor Man’s Process Work 设计运动光照效果
01 六盏灯 重现城市街道的夜晚
02 如何设计逼真的灯光效果
03 DIY 灯光效果和噱头
04 动态运动方法
模块 17 — 警用照明效果
如何模仿警车灯:Deadfall
模块 18 — 烟雾和玻璃漫射光照效果
如何使用 Smoke 来辅助您的故事
如何使用玻璃过滤来辅助您的故事
模块 19 — 实用照明效果
如何用现有的路灯照亮夜晚:父亲和女儿
FA 播客第 4 集:分层照明和了解光质量
FA 播客:第 11 集 用灯光创造深度、情绪和情感
模块 20 — 镜头选择
如何选择合适的焦距
焦距如何让您的观众感觉
焦距如何帮助角色发展:深入荒芜之地
电影风格镜头:它们如何给观众带来感觉
特效镜头如何协助讲故事 I
特效镜头如何助力讲故事 II
特效镜头如何协助讲故事 III
模块 21 — 颜色对比和理论
色彩理论背后的原因:基础知识
色温如何营造氛围:Deadfall
使用色彩理论和光照重现 Dusk: Deadfall
如何在新的数码相机中使用颜色对比度
如何用 Color 将您的愿景传达给导演:Into the Badlands
如何创建颜色对比:深入荒芜之地
如何用色温产生情感影响:父亲和女儿
如何使用混合色源打光:门票
混合光源照明:如何分层照明:照明体验大师班